Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ballon Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Ballon Friedhof Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Drachenbaby Ballon Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Ballon Friedhof Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Ballon Lavahund
Drachenbaby
Ritter Friedhof Lavahund Koboldgang Ballon
Ballon
Ritter Lavahund Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Ballon Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Ritter Drachenbaby Ballon Kampfholz Lavahund Kleiner Prinz
Lavahund
Drachenbaby Ballon Koboldgang Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Ballon
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Friedhof
Lavahund
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

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