Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Elitebarbaren Feuerball Jäger Elektromagier
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Jäger
Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Jäger Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren
Jäger
Feuerball
Ritter Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter
Jäger
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Ritter Elektromagier
Rakete Jäger Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Rakete
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Jäger Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Jäger Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Jäger Ritter Elitebarbaren Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Jäger Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Feuerball Jäger Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby Jäger Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Jäger
Ritter Elitebarbaren Rakete Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Jäger
Feuerball Rakete Bogenschützen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball Jäger Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Jäger
Rakete Elektromagier Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Jäger
Rakete Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Ritter Feuerball Jäger
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Rakete Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Rakete Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Rakete Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Rakete Jäger
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Bogenschützen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Rakete Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Rakete Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns