Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Nachthexe
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Infernodrache Nachthexe Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Prinz Riesenkobold Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde Prinz Riesenkobold
Magier
Prinz Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Erdbeben Magier
Riesenkobold
Speerkobolde Erdbeben Magier Koboldfass Nachthexe
Infernodrache
Speerkobolde
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Erdbeben Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Erdbeben
Speerkobolde
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Magier
Riesenkobold
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magier Riesenkobold
Infernodrache Prinz Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe
Erdbeben Prinz
Speerkobolde Erdbeben Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Magier Nachthexe
Erdbeben Riesenkobold
Infernodrache Prinz Nachthexe
Speerkobolde Prinz Nachthexe
Speerkobolde Erdbeben Magier Riesenkobold Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Magier Nachthexe
Prinz Nachthexe Erdbeben Magier
Magier Erdbeben Prinz Nachthexe
Infernodrache Prinz
Prinz Infernodrache
Magier Prinz Nachthexe
Speerkobolde Magier Prinz Nachthexe
Erdbeben Magier Speerkobolde Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Speerkobolde Erdbeben Prinz Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Magier Prinz Infernodrache
Speerkobolde Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Magier Riesenkobold
Prinz Speerkobolde Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold Infernodrache
Speerkobolde Prinz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Prinz
Prinz Riesenkobold
Prinz Magier Riesenkobold Nachthexe
Magier
Speerkobolde Prinz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Erdbeben Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Prinz
Magier Erdbeben
Magier Speerkobolde Riesenkobold
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Prinz Nachthexe
Erdbeben Magier Prinz
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Speerkobolde Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Magier Prinz
Erdbeben Magier
Erdbeben Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Magier
Infernodrache
Erdbeben Magier
Magier Prinz
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Erdbeben Magier Nachthexe
Prinz
Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde Prinz Nachthexe
Magier
Magier Prinz
Erdbeben Magier
Prinz
Prinz Riesenkobold

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