Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Drachenbaby
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe
Wut Knall Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wut
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Wächter Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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