Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Frost Elektromagier Infernodrache Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Bogenschützen Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Ballon Infernodrache
Bogenschützen
Riese Ballon Infernodrache
Riese
Feuergeist Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier
Magier
Riese Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuergeist Bogenschützen Riese Magier Elektromagier
Elektromagier
Riese Ballon
Infernodrache
Feuergeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Elektromagier
Bogenschützen
Elektromagier
Riese
Magier
Frost Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Magier Frost Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier
Frost Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Bogenschützen Magier Frost
Elektromagier
Infernodrache
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Magier Frost
Infernodrache Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Frost Elektromagier
Feuergeist Magier Frost Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Frost Elektromagier Infernodrache
Magier Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier Frost Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Infernodrache
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Feuergeist Magier Bogenschützen Frost Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Infernodrache
Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Magier
Magier Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Frost Infernodrache
Bogenschützen Magier Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Elektromagier
Magier Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist
Frost
Magier
Magier
Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Magier
Frost Feuergeist Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Magier
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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