Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Archers Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Archers Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Ballon Dragon de l'enfer
Archers
Géant Ballon Dragon de l'enfer
Géant
Ésprit de feu Archers Sorcier Ballon Électro-sorcier
Sorcier
Géant Ballon
Gel
Ballon
Ballon
Gel Ésprit de feu Archers Géant Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Ballon
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Archers

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Archers
Électro-sorcier
Géant
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Gel Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ésprit de feu Archers Sorcier Gel
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Sorcier Gel
Dragon de l'enfer Archers Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gel Ésprit de feu Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Archers Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Sorcier Archers Gel Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Archers
Électro-sorcier Archers Gel Dragon de l'enfer
Archers Sorcier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Gel
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gel
Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu
Gel
Sorcier
Sorcier
Gel
Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Gel Ésprit de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Gel
Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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