Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Kampfholz Barbaren

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Koboldhütte Kampfholz
Barbaren
Koboldhütte
Knall Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Magier
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Kampfholz Koboldhütte Rakete
Kampfholz
Spiegel Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Barbaren Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Barbaren
Knall
Koboldhütte
Knall Infernoturm Magier Spiegel
Infernoturm
Kampfholz Knall Koboldhütte Spiegel
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Magier Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldhütte Infernoturm Magier Kampfholz
Barbaren Infernoturm Knall Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Rakete Kampfholz
Kampfholz Knall
Infernoturm Rakete Knall Koboldhütte Magier
Rakete Knall Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Infernoturm
Barbaren Knall Koboldhütte Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Knall Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Knall Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Rakete Knall Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Magier Koboldhütte Infernoturm
Knall Barbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Magier Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Koboldhütte Infernoturm
Knall Magier Rakete Kampfholz
Barbaren Knall Koboldhütte Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Knall Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldhütte
Magier Rakete Knall Koboldhütte
Rakete Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Rakete Barbaren Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Rakete Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Knall Rakete Kampfholz
Knall Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Rakete Kampfholz
Magier Rakete Knall Kampfholz
Magier Knall Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Rakete
Rakete Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Kampfholz
Rakete
Knall Koboldhütte Kampfholz
Rakete Knall Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Kampfholz
Rakete Knall Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Rakete Koboldhütte Magier
Knall Magier Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Knall Barbaren Koboldhütte Rakete
Rakete Knall Magier
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Knall Magier
Rakete Knall
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz

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