Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Infernoturm Hexe X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Hexe X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Heilungsgeist Hexe Eismagier
Feuerball
Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen Eismagier
Gift
Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen Eismagier
Blitz
Infernoturm Hexe X-Bogen Eismagier
Rakete
Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernoturm Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Eismagier Gift Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kampfholz Eismagier Gift

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Heilungsgeist
Hexe
Infernoturm
Gift
Kampfholz
Hexe
Heilungsgeist
X-Bogen
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
X-Bogen Gift
Eismagier
X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 11

Rabauken
Infernoturm Kampfholz
Heilungsgeist
Infernoturm
Kampfholz Rabauken Gift X-Bogen Eismagier
Gift
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Hexe
Kampfholz Eismagier
X-Bogen
Kampfholz Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Infernoturm X-Bogen Rabauken Gift Hexe Eismagier
Eismagier
Infernoturm Gift Hexe X-Bogen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Rabauken Hexe X-Bogen Kampfholz Eismagier
Infernoturm Hexe Rabauken Eismagier
Infernoturm Hexe Rabauken Eismagier
Gift X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Rabauken X-Bogen Eismagier
Infernoturm Rabauken Gift Hexe X-Bogen Eismagier
Rabauken Infernoturm Gift X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Hexe Rabauken X-Bogen Eismagier
Rabauken Infernoturm Eismagier
Gift Hexe Eismagier Rabauken X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Rabauken Gift Hexe Eismagier
Infernoturm Rabauken Hexe X-Bogen Kampfholz Eismagier
Rabauken Gift Hexe X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Rabauken X-Bogen
Infernoturm Rabauken X-Bogen Kampfholz
Rabauken Infernoturm Gift Hexe X-Bogen
Rabauken Hexe X-Bogen Kampfholz Eismagier
Gift Hexe Kampfholz Rabauken Eismagier
Infernoturm
Rabauken Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift X-Bogen Kampfholz
Rabauken Infernoturm Hexe Kampfholz
Rabauken Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Rabauken Hexe
Gift Rabauken Hexe Eismagier
Rabauken Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Gift Hexe X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe
Gift Kampfholz
Rabauken Infernoturm Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Gift X-Bogen Kampfholz
Gift Rabauken Infernoturm Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken X-Bogen Kampfholz
Gift X-Bogen Kampfholz Eismagier
Gift X-Bogen Kampfholz
Rabauken Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift X-Bogen Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Gift Hexe Kampfholz
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift Hexe X-Bogen Kampfholz
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift
X-Bogen Kampfholz
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Gift X-Bogen Kampfholz Hexe Eismagier
Gift Hexe X-Bogen Kampfholz
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift Hexe X-Bogen Eismagier
Gift Hexe
Gift X-Bogen Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Hexe X-Bogen
Gift Hexe Eismagier
Kampfholz
Gift Rabauken
Kampfholz Gift
Gift
Rabauken Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe X-Bogen Kampfholz

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