Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elixiersammler
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Prinz
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Elixiersammler Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Gift Infernoturm Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz
Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz
Koboldgang
Prinz
Infernoturm
Elixiersammler
Gift
Prinz
Prinz
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Prinz
Lakaien
Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Prinz
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Pfeile Lakaien Gift Prinz
Elixiersammler
Gift
Infernoturm
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Feuergeist Lakaien
Infernoturm Prinz Lakaien Koboldgang
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Koboldgang Feuergeist Lakaien
Lakaien Infernoturm Feuergeist Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Prinz
Lakaien Koboldgang Gift Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Prinz Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Gift Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm Gift Prinz
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile Gift Feuergeist Lakaien
Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuergeist Pfeile Lakaien Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Prinz
Gift Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaien Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuergeist Pfeile Gift Lakaien Koboldgang
Koboldgang Prinz Lakaien Infernoturm
Infernoturm Prinz
Lakaien Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm Prinz
Pfeile Gift Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Lakaien Gift Prinz
Pfeile Lakaien Gift Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Gift Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist
Pfeile Gift
Feuergeist Lakaien Koboldgang Gift Prinz
Gift Pfeile Prinz
Gift Feuergeist Pfeile
Gift Feuergeist
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Feuergeist Pfeile Gift Prinz
Feuergeist Pfeile Gift
Lakaien Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile
Lakaien Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Feuergeist Lakaien Koboldgang Prinz
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile
Gift Koboldgang Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz
Lakaien Koboldgang Gift
Gift
Gift Prinz

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