Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Hexe
Knall
Rammbock Zappys Hexe
Barbarenfass
Rammbock Zappys Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Hexe Eismagier
Feuerball
Rammbock Zappys Hexe Eismagier
Gift
Zappys Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Kampfholz Eismagier
Rammbock
Kampfholz Feuerball Zappys Hexe
Zappys
Rammbock Wut
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Hexe
Wut Rammbock
Kampfholz
Rammbock Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Hexe Eismagier
Rammbock
Zappys
Feuerball Kampfholz
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Eismagier
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Zappys Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Zappys Eismagier
Feuerball Zappys Hexe Eismagier
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Hexe Eismagier Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Hexe Kampfholz Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Feuerball Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Zappys Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Hexe Kampfholz
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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