Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Wächter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Wächter Bowler Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Frost Bowler Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Tornado Eismagier Frost Infernodrache Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Friedhof Tornado Bowler Eismagier
Wächter
Friedhof
Tornado
Barbarenfass Frost Bowler Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Bowler Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Barbarenfass Frost Bowler Wächter Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Barbarenfass
Wächter Tornado Bowler Eismagier
Wächter
Barbarenfass Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Barbarenfass Infernodrache
Frost
Bowler
Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Tornado Barbarenfass Wächter Bowler Infernodrache
Infernodrache
Tornado Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass
Infernodrache Eismagier
Tornado Bowler Frost Eismagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Bowler Eismagier
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Wächter Eismagier
Tornado Infernodrache Frost Eismagier
Bowler Barbarenfass
Infernodrache Tornado Eismagier
Wächter Tornado Barbarenfass Bowler Eismagier
Wächter Eismagier Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Infernodrache Tornado Eismagier
Bowler Wächter Frost Eismagier
Bowler Barbarenfass Wächter Tornado Frost
Infernodrache
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Tornado Bowler
Barbarenfass Wächter Tornado Bowler Eismagier
Barbarenfass Tornado Frost Wächter Bowler Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bowler Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Infernodrache
Wächter Bowler
Wächter Bowler Barbarenfass Tornado
Wächter Bowler Infernodrache
Tornado Frost Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Infernodrache
Frost Barbarenfass Tornado Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Bowler
Wächter Tornado Bowler
Bowler Wächter
Bowler
Wächter Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache
Bowler Barbarenfass Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Tornado Bowler Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Bowler
Tornado Frost Eismagier
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Eismagier
Tornado
Wächter Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Bowler Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Bowler Eismagier
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado
Tornado Eismagier
Wächter Frost
Bowler
Frost
Bowler
Barbarenfass Wächter Frost
Tornado Eismagier
Frost
Barbarenfass
Bowler
Bowler
Tornado
Wächter Tornado Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bowler

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