Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bowler Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bowler Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Bowler Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Bowler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Bowler Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tunnelgräber Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Tunnelgräber Knall Bowler Nachthexe
Bowler
Eisgeist Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Bowler Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Knall Gift Bowler

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Gift Bowler Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall
Eisgeist Elektromagier Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Bowler
Eisgeist Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Eisgeist Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Eisgeist Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Knall Elektromagier Nachthexe
Bowler Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bowler Elektromagier
Gift Bowler
Bowler Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Knall Gift Magieschütze Nachthexe
Bowler Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Nachthexe
Eisgeist Bowler Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Knall Bowler Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Bowler Nachthexe Eisgeist Knall Elektromagier
Bowler Eisgeist Knall Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Eisgeist Knall Bowler Elektromagier
Gift Bowler Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Knall Bowler Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Eisgeist Bowler Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bowler Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Knall Bowler Elektromagier
Bowler Knall Elektromagier Nachthexe
Bowler Nachthexe
Gift Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze
Bowler Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Eisgeist Gift Magieschütze
Bowler
Knall Gift Bowler Elektromagier
Bowler Nachthexe
Bowler Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Knall Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift Bowler Knall Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Bowler Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Gift Knall Bowler Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Bowler Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Bowler Elektromagier Nachthexe
Gift Tunnelgräber Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Gift Bowler
Gift
Nachthexe
Knall Gift Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Bowler
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Bowler Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Eisgeist Gift
Bowler Nachthexe
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Knall Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist Magieschütze Nachthexe
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Bowler Magieschütze
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Bowler Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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