Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Bowler Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Bowler Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Bowler Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Bowler Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Poison Electro Wizard Magic Archer Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Miner Poison

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bowler Miner Night Witch
Zap
Ice Spirit Miner Electro Wizard Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Poison
Miner Zap Bowler Night Witch
Bowler
Ice Spirit Zap Poison Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Miner
Zap Poison Ice Spirit Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bowler Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Bowler Miner Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit Zap Poison Bowler

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Poison Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Poison Bowler Miner Magic Archer Night Witch
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Ice Spirit Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Zap Electro Wizard Night Witch
Bowler Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison Magic Archer Night Witch
Bowler Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Night Witch
Ice Spirit Bowler Miner Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Zap Bowler Magic Archer Night Witch
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Bowler Night Witch Ice Spirit Zap Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Poison Ice Spirit Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bowler Miner Magic Archer
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Bowler Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison Magic Archer
Bowler
Zap Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Night Witch
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Poison Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Bowler Magic Archer
Poison Miner Zap
Poison Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison Miner Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler
Poison
Night Witch
Zap Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Night Witch
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Bowler Magic Archer
Poison Miner Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Miner Magic Archer
Poison Miner Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Bowler Night Witch
Poison Zap Miner Magic Archer Night Witch
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer Night Witch
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076