Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer Nachthexe
Knall
Koboldgang Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Fischer Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Fischer Nachthexe
Gift
Koboldgang Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Tesla Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Fischer Tesla Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Golem Fischer Nachthexe
Knall
Eisgeist Ritter Golem Fischer Nachthexe
Ritter
Eisgeist Koboldgang Knall Nachthexe
Koboldgang
Ritter Golem
Tesla
Golem
Nachthexe Eisgeist Knall Koboldgang
Fischer
Eisgeist Knall
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Tesla Fischer Nachthexe
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Fischer Nachthexe
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Fischer Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Knall Fischer
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Knall Nachthexe
Golem
Fischer
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Nachthexe
Eisgeist Knall Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Tesla Fischer Nachthexe
Koboldgang Tesla Fischer Ritter Nachthexe
Tesla Nachthexe Ritter Koboldgang Fischer
Koboldgang Knall Tesla Nachthexe
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Tesla
Tesla Koboldgang Fischer Nachthexe
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Fischer Nachthexe
Koboldgang Knall Ritter Tesla Fischer Nachthexe
Tesla Knall Koboldgang Nachthexe
Tesla Nachthexe Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Nachthexe
Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Fischer
Tesla Ritter Koboldgang Fischer Nachthexe
Eisgeist Tesla Knall Ritter Koboldgang Fischer Nachthexe
Knall Eisgeist Ritter Tesla Fischer
Tesla Fischer
Koboldgang Ritter Tesla Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla Fischer
Knall Ritter Koboldgang Tesla Fischer
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Fischer
Koboldgang Knall Ritter Tesla Fischer Nachthexe
Ritter Koboldgang Tesla Fischer Nachthexe
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Nachthexe
Ritter Tesla Fischer
Knall Eisgeist Ritter
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Knall
Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Ritter Fischer Nachthexe
Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Fischer
Ritter
Knall
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall Fischer
Koboldgang Fischer Nachthexe
Knall Ritter Fischer
Knall
Ritter Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer Nachthexe
Knall Fischer
Knall
Nachthexe
Fischer
Knall
Knall Eisgeist
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Knall
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall
Knall

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