Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fisherman Night Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Fisherman Night Witch
Poison
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Tesla Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fisherman Tesla Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Golem Fisherman Night Witch
Zap
Ice Spirit Knight Golem Fisherman Night Witch
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Zap Night Witch
Goblin Gang
Knight Golem
Tesla
Golem
Night Witch Ice Spirit Zap Goblin Gang
Fisherman
Ice Spirit Zap
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Knight

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Tesla Fisherman Night Witch
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Fisherman Night Witch
Knight
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Zap Fisherman Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Zap Fisherman
Tesla
Knight Goblin Gang Ice Spirit Zap Night Witch
Golem
Fisherman
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Night Witch
Ice Spirit Zap Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tesla Fisherman Night Witch
Goblin Gang Tesla Fisherman Knight Night Witch
Tesla Night Witch Knight Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Zap Tesla Night Witch
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Tesla
Tesla Goblin Gang Fisherman Night Witch
Knight Goblin Gang Ice Spirit Tesla Fisherman Night Witch
Goblin Gang Zap Knight Tesla Fisherman Night Witch
Tesla Zap Goblin Gang Night Witch
Tesla Night Witch Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Night Witch
Knight Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla Knight Goblin Gang Fisherman Night Witch
Ice Spirit Tesla Zap Knight Goblin Gang Fisherman Night Witch
Zap Ice Spirit Knight Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Goblin Gang Knight Tesla Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Fisherman
Zap Knight Goblin Gang Tesla Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Fisherman
Goblin Gang Zap Knight Tesla Fisherman Night Witch
Knight Goblin Gang Tesla Fisherman Night Witch
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla Fisherman
Zap Ice Spirit Knight
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Zap
Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Zap Knight Fisherman Night Witch
Zap Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Fisherman
Knight
Zap
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap Fisherman
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Zap Knight Fisherman
Zap
Knight Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman Night Witch
Zap Fisherman
Zap
Night Witch
Fisherman
Zap
Zap Ice Spirit
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Night Witch
Zap Ice Spirit
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Zap
Knight Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076