Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Koboldfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Drachenbaby Hexe Fischer
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Fischer
Gift
Hexe Fischer
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldfass Fischer Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter
Knall
Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldfass Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Knall Fischer Megaritter
Fischer
Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Fischer
Eisgeist Fischer Megaritter
Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Megaritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Hexe Fischer
Eisgeist Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Fischer
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Fischer
Megaritter Knall Kampfholz Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall Fischer
Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fischer
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe Fischer
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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