Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Jäger
Kampfholz
Eisgeist Wächter Jäger
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Jäger
Gift
Wächter Jäger
Blitz
Tesla Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Void Tesla Walküre Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Tesla
Walküre
Eisgeist Jäger P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Void
Jäger
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Jäger Kampfholz
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Tesla Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Wächter
Walküre
Eisgeist Tesla Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Jäger Eisgeist Tesla Kampfholz
Void
Jäger
Wächter Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Walküre Jäger
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Void Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Jäger P.E.K.K.A. Walküre Void
Tesla Jäger P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Wächter Jäger
Tesla Jäger Eisgeist Void
Tesla Walküre Void P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Jäger P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Tesla Walküre Jäger
Walküre Wächter Tesla Jäger Kampfholz
Tesla Jäger
Tesla Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Eisgeist Tesla Wächter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Jäger
Eisgeist Tesla Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Eisgeist Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Jäger
Walküre Tesla Wächter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Void P.E.K.K.A.
Void Tesla Walküre Jäger Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Wächter Jäger
Eisgeist Tesla Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Walküre Void Jäger
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Jäger
Void P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Wächter Jäger
Tesla Walküre
Tesla Wächter Eisgeist Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Tesla Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Wächter Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger
Void Kampfholz
Wächter Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Void Jäger Kampfholz
Void
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Void Jäger Kampfholz
Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Jäger
Void Kampfholz Jäger
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Jäger
Eisgeist Wächter Void
Void
Void Jäger Kampfholz
Void Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Wächter Void
Jäger
Kampfholz
Void Walküre Jäger
Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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