Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Kleiner Prinz Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Wächter Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Eisgeist Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Gift Kampfholz
Kampfholz
Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Tesla Walküre Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Eisgeist Tesla Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Walküre Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Walküre Wächter Koboldbohrer
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Wächter
Tesla Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Wächter Eisgeist Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Wächter Gift Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Eisgeist Tesla Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Walküre Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Tesla Wächter Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Walküre Tesla Wächter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Gift Tesla Walküre Kampfholz
Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Wächter Koboldbohrer
Gift Eisgeist Tesla
Wächter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Tesla Wächter Koboldbohrer
Tesla Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre
Tesla Wächter Eisgeist Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Wächter Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Wächter Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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