Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Speerkobolde
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby

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