Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Knall Koboldfass
Knall
Eisgeist Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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