Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Megalakai Koboldhütte Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Lavahund
Knall
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Königsgeist Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Lavahund
Gift
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Königsgeist Koboldhütte Königsriese Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Koboldhütte Königsgeist
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Rakete Königsgeist
Megalakai
Lavahund Eisgeist Königsriese
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Königsgeist Lavahund
Rakete
Königsriese Lavahund
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Koboldhütte
Lavahund
Megalakai Koboldhütte Rakete

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Rakete Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Königsgeist
Rakete
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Eisgeist Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Megalakai
Koboldhütte Megalakai
Rakete
Speerkobolde Megalakai Königsgeist
Megalakai Rakete Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Megalakai Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Eisgeist Rakete
Rakete Eisgeist Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Rakete Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Königsgeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist
Megalakai Rakete Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Rakete
Koboldhütte
Rakete Eisgeist Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Rakete Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Rakete
Rakete
Koboldhütte Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete
Megalakai Koboldhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete
Eisgeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist
Megalakai
Königsgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete
Rakete
Megalakai
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Königsgeist

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