Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Eisgeist Großer Schneeball
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Walküre
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

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