Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Tesla Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Knall Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bomber Knall Koboldbohrer
Tesla
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter

Verteidigungssynergien 5 21

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Eisgeist
Knall Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Tesla Koboldbohrer
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Knall
Eisgeist Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Tesla Koboldbohrer
Ritter
Bomber Fledermäuse Tesla Skelette Eisgeist Knall
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bomber
Skelette Bomber Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Knall
Knall Tesla
Tesla Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Tesla
Fledermäuse Skelette Bomber Knall Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Fledermäuse Knall
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Bomber Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bomber Fledermäuse Knall Ritter Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Tesla
Bomber Knall Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla
Skelette Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette Tesla Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall
Skelette Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse Bomber Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Ritter
Bomber Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall Koboldbohrer
Knall Eisgeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Ritter
Bomber Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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