Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Flugmaschine Prinzessin
Knall
Königsriese Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
Königsriese Königsgeist
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine
Eisgeist Königsgeist
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Magier
Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Flugmaschine Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Eisgeist Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Magier Magieschütze
Magier Eisgeist Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Flugmaschine
Eisgeist Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magier Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Magier

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