Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Königsrekruten Eisgolem Jäger Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsrekruten Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Feuerball
Jäger Hexe Holzfäller
Gift
Königsrekruten Jäger Hexe
Blitz
Eisgolem Jäger Hexe Holzfäller
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Jäger Holzfäller Hexe Königsriese Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Jäger Holzfäller

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Jäger Blitz Eisgeist Eisgolem Hexe Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Königsriese Königsrekruten Jäger Hexe
Jäger
Königsriese Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Hexe
Eisgeist Königsriese Eisgolem Holzfäller
Blitz
Königsriese
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Königsriese Königsrekruten Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Königsrekruten Eisgolem Jäger Hexe Holzfäller
Königsriese
Königsrekruten
Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist Jäger Hexe Holzfäller
Jäger
Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Hexe
Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Jäger Holzfäller Eisgeist Königsrekruten Hexe
Jäger Hexe Holzfäller Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Blitz Königsrekruten Holzfäller
Jäger Holzfäller
Jäger Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Jäger Hexe Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Jäger Holzfäller
Hexe Königsrekruten Eisgolem Jäger Holzfäller
Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger Holzfäller Eisgeist Hexe Blitz
Eisgeist Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Königsrekruten Jäger Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Jäger Blitz Holzfäller
Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Hexe Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Holzfäller
Königsrekruten Jäger Holzfäller
Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Eisgolem Hexe
Eisgolem Jäger Blitz Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Eisgolem Jäger Hexe Blitz
Königsrekruten Jäger Blitz Holzfäller Eisgolem
Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Jäger Hexe
Königsrekruten Eisgolem Jäger Hexe Blitz Holzfäller
Königsrekruten Jäger Holzfäller
Königsrekruten Blitz Eisgeist Eisgolem Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Jäger Hexe Holzfäller
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Blitz Eisgolem Jäger Hexe Holzfäller
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Eisgolem Jäger Blitz Holzfäller
Königsrekruten Eisgolem Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Blitz
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Jäger Hexe
Hexe
Eisgeist Eisgolem Jäger Blitz
Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Jäger Hexe
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgolem Eisgeist Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger Hexe
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Königsrekruten Hexe
Blitz Jäger Hexe
Blitz Jäger Holzfäller
Eisgolem Blitz
Blitz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Königsrekruten Hexe

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