Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Ballon
Blitz
Minenwerfer Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Minenwerfer Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Elixiergolem Ballon Megaritter
Elixiergolem
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Ballon
Eisgeist Holzfäller Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Holzfäller
Ballon Eisgeist Elixiergolem Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold
Holzfäller Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Holzfäller Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Minenwerfer Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Megaritter Minenwerfer Hexe Holzfäller
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Minenwerfer Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Hexe
Holzfäller Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Minenwerfer Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Holzfäller
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns