Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Leñador
Terremoto
Mortero Golem de Elixir Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Globo bombástico
Rayo
Mortero Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Mortero Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Mortero Leñador Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Mortero

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Leñador Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador
Bruja
Espíritu de hielo Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Mortero Duende lanzadardos Bruja Leñador Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Mortero Bruja Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Bruja Leñador Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mortero Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Mortero Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Mortero Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Mortero Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero Leñador Megacaballero
Megacaballero Mortero Bruja Leñador
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Mortero Bruja Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Mortero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Mortero Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bruja Leñador
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Leñador
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Mortero Bruja Megacaballero
Bruja
Mortero Duende lanzadardos Bruja
Mortero Bruja Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Mortero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

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