Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Golem Nachthexe
Megalakai
Golem Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Golem Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Megalakai Magier
Magier
Walküre Golem
Golem
Megalakai Nachthexe Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Nachthexe
Megalakai
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Nachthexe
Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Magier Kampfholz Nachthexe
Magier
Eisgeist Megalakai Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Nachthexe Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Megalakai Blasrohrkobold Eisgeist Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Megalakai Magier Kampfholz Nachthexe
Megalakai Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Eisgeist Kampfholz
Magier Walküre Nachthexe
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Nachthexe
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Nachthexe
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre
Eisgeist Megalakai Walküre Kampfholz
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Nachthexe
Megalakai Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Megalakai
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Nachthexe
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Nachthexe
Megalakai Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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