Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Zappys Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Ballon
Knall
Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Jäger Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Jäger Ballon
Gift
Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Jäger Ballon
Blitz
Ritter Jäger Ballon
Rakete
Königsschweinchen Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger Königsschweinchen Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsschweinchen Ballon Blasrohrkobold Jäger
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Zappys Königsschweinchen Jäger
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Königsschweinchen Ballon
Zappys
Ritter Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys
Rakete
Jäger
Eisgeist Ritter Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Zappys Rakete Jäger
Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eisgeist Zappys
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Zappys Jäger
Zappys
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Rakete
Eisgeist
Jäger
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Zappys
Jäger Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys
Rakete Jäger Ritter Blasrohrkobold Zappys
Jäger Ritter Blasrohrkobold Zappys
Rakete
Blasrohrkobold Zappys Jäger
Blasrohrkobold Rakete Jäger Eisgeist Zappys
Rakete Blasrohrkobold
Zappys Jäger
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Jäger
Blasrohrkobold Ritter Zappys Jäger
Jäger Blasrohrkobold Zappys
Jäger Eisgeist Ritter Zappys Rakete
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Jäger
Ritter Zappys Jäger
Rakete Eisgeist Zappys Jäger
Ritter Zappys Jäger
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger
Jäger Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Jäger
Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys
Ritter Rakete Jäger
Zappys Eisgeist Ritter Rakete Jäger
Rakete Jäger Ritter Zappys
Ritter Zappys Jäger
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Jäger
Rakete Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger
Ritter Zappys Jäger
Rakete Eisgeist Ritter Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger
Rakete
Rakete Ritter Zappys Jäger
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rakete Jäger
Blasrohrkobold Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Jäger
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Jäger
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Rakete Jäger
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Rakete
Rakete Blasrohrkobold Zappys Jäger
Ritter Blasrohrkobold Rakete Jäger
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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