Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Eisgolem Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Rabauken Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Frost Rabauken Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Rabauken Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rabauken
Eisgeist Schweinereiter Kanonenkarre
Eisgolem
Schweinereiter Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Rabauken Hexe Kanonenkarre
Frost
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Rabauken Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Frost
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem
Eisgeist Rabauken Hexe Kanonenkarre
Hexe Großer Schneeball Rabauken Frost Kanonenkarre
Hexe Rabauken Kanonenkarre
Frost Großer Schneeball Rabauken Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Rabauken Frost Hexe
Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Frost Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Frost Hexe Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Frost
Rabauken Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Hexe Eisgeist Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Eisgeist Rabauken Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Rabauken Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Frost Hexe
Rabauken Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Frost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Hexe
Rabauken Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rabauken Kanonenkarre Eisgolem Hexe
Rabauken Hexe Kanonenkarre
Rabauken Hexe Eisgeist Eisgolem Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Frost Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Frost Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Frost Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Frost
Rabauken Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe Kanonenkarre

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