Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Jäger Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Kampfheilerin Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Mauerbrecher Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Kampfheilerin Magier Mauerbrecher Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Mauerbrecher Jäger Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz Schweinereiter Kampfheilerin Jäger Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger
Schweinereiter
Eisgeist Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Eisgeist Schweinereiter Jäger
Magier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Schweinereiter Kampfheilerin
Elektroriese
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kampfheilerin
Eisgeist Jäger Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist
Mauerbrecher
Jäger
Eisgeist Kampfheilerin
Elektroriese
Kleiner Prinz
Eisgeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Jäger Eisgeist Kampfheilerin
Jäger
Jäger
Kampfheilerin
Jäger
Jäger Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Kampfheilerin Elektroriese
Jäger
Eisgeist Kampfheilerin Jäger Kleiner Prinz
Magier Jäger Elektroriese
Jäger Magier
Jäger Eisgeist Kampfheilerin Magier
Magier Eisgeist Jäger
Jäger
Eisgeist Jäger Elektroriese
Magier Jäger
Eisgeist Kampfheilerin Magier Jäger Kleiner Prinz
Magier Jäger Eisgeist Kampfheilerin Kleiner Prinz
Jäger
Magier Kampfheilerin Jäger Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektroriese
Kampfheilerin Magier Jäger
Eisgeist Kampfheilerin Jäger
Jäger Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger
Magier Elektroriese Eisgeist Jäger
Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger
Eisgeist
Jäger
Elektroriese
Magier Jäger
Magier Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Kampfheilerin Jäger Kleiner Prinz
Kampfheilerin Magier Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Elektroriese Eisgeist Jäger
Magier
Eisgeist Magier Jäger
Magier
Magier
Magier
Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier Elektroriese Kleiner Prinz
Magier
Elektroriese Eisgeist Magier Jäger Kleiner Prinz
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Elektroriese Kleiner Prinz
Eisgeist Magier Elektroriese
Magier Jäger
Eisgeist
Magier
Eisgeist
Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Elektroriese
Elektroriese Eisgeist
Elektroriese Kleiner Prinz

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