Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Barbarenhütte Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldgang Funki
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Barbarenhütte Funki
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Barbarenhütte Funki
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Rakete
Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Drachenbaby Riese Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Funki Kobolde Riese Barbarenhütte Drachenbaby
Kobolde
Eisgeist Knall Riese Drachenbaby
Knall
Eisgeist Riese Funki Kobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang
Riese Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Riese
Knall Funki Eisgeist Kobolde Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Eisgeist Knall Koboldgang Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Riese Barbarenhütte Funki
Funki
Eisgeist Knall Riese Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Funki Kobolde Drachenbaby
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Kobolde Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbarenhütte Funki
Riese
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Barbarenhütte
Funki
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Drachenbaby Funki
Barbarenhütte Funki Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Funki Kobolde
Barbarenhütte Funki Kobolde Koboldgang
Funki
Koboldgang Kobolde Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Knall Drachenbaby Funki
Barbarenhütte Funki Kobolde Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kobolde Funki
Kobolde Koboldgang Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Funki Eisgeist Knall Koboldgang
Barbarenhütte Funki Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Drachenbaby
Barbarenhütte Funki Koboldgang
Barbarenhütte Eisgeist Knall Koboldgang Funki
Barbarenhütte Funki Kobolde Koboldgang
Eisgeist Kobolde Knall Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eisgeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki
Koboldgang Kobolde Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Kobolde Knall Funki
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Kobolde Knall Barbarenhütte Funki
Koboldgang Knall Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Koboldgang Funki
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Kobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki
Knall Eisgeist Kobolde Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Koboldgang Barbarenhütte Funki
Funki
Knall
Koboldgang Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Eisgeist Kobolde Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Barbarenhütte Funki
Knall Drachenbaby Funki
Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Eisgeist Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldgang Funki
Knall Funki
Knall Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Eisgeist
Funki
Knall Funki
Knall Eisgeist Funki
Funki
Funki
Knall Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte
Knall Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Funki
Knall
Knall Drachenbaby Funki

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