Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Void Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Tesla
Void
Gift
Gift
Void Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kobolde Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Kobolde Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Eisgeist Kobolde Tesla Void Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Kobolde Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Void Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Kobolde Void Koboldbohrer
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Tesla
Tesla Eisgeist Void Gift Kleiner Prinz
Tesla Void Gift Kampfholz
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Tesla Kleiner Prinz
Kobolde Gift Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Kobolde Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kobolde Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Kobolde Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Void
Void Gift Tesla Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Gift Eisgeist Tesla
Kobolde Tesla Void
Tesla
Void Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Void Gift Kampfholz
Tesla
Tesla
Tesla Eisgeist Kobolde Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Koboldbohrer Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Koboldbohrer Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Void Gift Kampfholz
Kobolde Void Gift
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Gift Void Kampfholz
Void Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Void Kampfholz
Void Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Void Gift
Void
Void Gift Kampfholz
Void Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Void
Gift
Kampfholz
Void Gift
Kampfholz Gift
Void Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Void Gift
Void Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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