Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Frost Holzfäller Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Koboldgang
Koboldkäfig Ballon
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Ballon Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Rakete
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Frost Holzfäller Koboldgang Koboldkäfig Magier
Holzfäller
Ballon Eisgeist Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Magier Rakete Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Koboldkäfig Frost Holzfäller
Rakete
Eisgeist
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Magier
Holzfäller Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Holzfäller Frost
Koboldkäfig Holzfäller Koboldgang
Koboldkäfig Rakete Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Rakete Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Magier Frost
Rakete Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Holzfäller
Koboldgang Magier Frost Holzfäller
Koboldgang Magier
Koboldkäfig Holzfäller Eisgeist Koboldgang Magier Rakete Frost
Magier Rakete Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Frost Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Rakete Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Frost Holzfäller
Magier Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Eisgeist Koboldkäfig Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldkäfig Magier Frost Eisgeist Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Magier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig
Koboldgang Magier Rakete Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Koboldkäfig Rakete
Koboldgang Rakete Holzfäller Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Magier Rakete Eisgeist Koboldgang Frost
Koboldgang Rakete Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Rakete Frost Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Rakete Koboldkäfig
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Magier Holzfäller
Magier Koboldkäfig
Koboldgang Eisgeist Koboldkäfig Rakete Frost Holzfäller
Koboldkäfig Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Magier Rakete
Magier Eisgeist Rakete Frost
Magier
Eisgeist Magier Frost
Magier
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Eisgeist Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Eisgeist Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Eisgeist Frost
Rakete Magier
Eisgeist Koboldgang Rakete Frost
Rakete Magier
Frost
Koboldgang Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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