Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ofen Infernoturm
Rakete
Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Ofen Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Megaritter
Ofen
Eisgeist Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Fledermäuse Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Ofen
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Ofen
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Eisgeist
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ofen Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Ofen Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Infernoturm
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ofen Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Ofen Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ofen Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Ofen Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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