Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Ballon
Elitebarbaren
Walküre Wut Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Ballon Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Walküre Wut Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Magier
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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