Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Prinz Infernodrache
Walküre
Eisgeist Prinz Feuerwerkerin
Skelettarmee
Frost
Prinz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Eisgeist Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Eisgeist Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Frost
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Frost Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Eisgeist Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Frost Prinz
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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