Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Gel Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Armée de squelettes Valkyrie Gel Dragon de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Artificière Prince Dragon de l'enfer
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie
Esprit de glace Prince Artificière
Armée de squelettes
Gel
Prince
Valkyrie Esprit de glace Artificière La bûche
La bûche
Prince
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
Valkyrie La bûche Esprit de glace Armée de squelettes Prince
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Gel Prince La bûche
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Gel Prince La bûche Dragon de l'enfer
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Prince
La bûche Esprit de glace Artificière Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Artificière Prince Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Gel
Valkyrie La bûche
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Gel La bûche
Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Prince Esprit de glace Valkyrie Gel La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Gel Prince La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Gel Prince La bûche Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Valkyrie Artificière Armée de squelettes Prince La bûche
Valkyrie Gel La bûche Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Prince
Artificière Valkyrie Prince La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Esprit de glace Valkyrie Prince La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Artificière Esprit de glace Gel
Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Gel Esprit de glace Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Gel Prince La bûche Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Gel La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gel La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Valkyrie Gel Prince La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Esprit de glace Gel
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Gel
La bûche Artificière
Prince
Artificière Valkyrie Prince La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche Esprit de glace Valkyrie
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche
Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel
La bûche
Esprit de glace Artificière Gel
Prince
Artificière La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Gel Prince
Artificière
Gel
La bûche
Artificière Valkyrie Prince
La bûche Artificière
Artificière Prince
Esprit de glace Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel Prince La bûche
Prince Dragon de l'enfer
Artificière
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