Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Klonzauber Hexe
Gift
Musketierin Klonzauber Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Klonzauber Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Klonzauber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Musketierin Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin
Walküre Eisgeist Prinz
Walküre
Eisgeist Musketierin Prinz Hexe
Rakete
Klonzauber
Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Klonzauber Prinz
Prinz
Walküre Eisgeist Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Musketierin Feuerball Walküre Rakete Hexe Prinz
Feuerball
Eisgeist Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Walküre Feuerball
Walküre
Musketierin Eisgeist Feuerball Hexe Prinz
Rakete
Eisgeist
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Walküre Prinz
Prinz
Eisgeist Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Musketierin Walküre
Hexe Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Rakete Prinz
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Eisgeist Feuerball Hexe
Rakete Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Prinz
Eisgeist Musketierin Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe
Prinz Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Rakete Hexe
Feuerball Walküre Rakete Eisgeist Hexe Prinz
Prinz
Rakete Eisgeist Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz
Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Eisgeist Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Rakete Prinz
Eisgeist Musketierin Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Feuerball Rakete Eisgeist Musketierin Hexe
Rakete Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Prinz
Rakete Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete Feuerball Walküre Prinz
Rakete Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Rakete Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Rakete
Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Rakete Prinz
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Eisgeist Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Rakete Feuerball Musketierin Prinz
Rakete Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Rakete
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Prinz
Rakete Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Musketierin Prinz
Rakete Feuerball Walküre Hexe
Rakete Feuerball Musketierin Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Rakete Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Rakete Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Feuerball
Prinz
Rakete Feuerball
Eisgeist Feuerball Musketierin Rakete Hexe Prinz
Feuerball Rakete Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Rakete Prinz
Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball
Musketierin Prinz
Eisgeist Feuerball Musketierin Rakete Hexe
Feuerball Musketierin Rakete Hexe
Feuerball Musketierin Rakete Hexe Prinz

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