Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Scharfrichter Banditin Infernodrache
Koboldgang
Riese Banditin
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Eisgeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Riese Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Riese Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riese Banditin
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Eisgeist Banditin Elektromagier
Riese
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball Banditin
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Feuerball Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Banditin Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

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