Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Void
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Koboldgang
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Void Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Void
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void
Kanone Void Kampfholz
Kanone Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Void
Großer Gräber
Void Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Void Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Großer Gräber
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz

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