Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Megalakai Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Kanone Megalakai Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Bomber Kanone Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Megalakai Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Bomber Kanone Megalakai Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Bomber Kanone Megalakai Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Megalakai Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kanone Megalakai Gift Elektromagier Skelettkönig Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kanone Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Megalakai Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Widderreiterin
Kanone
Megalakai
Eisgeist Gift
Gift
Megalakai Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Bomber Gift Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Bomber Kanone Megalakai Gift Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Kanone Elektromagier
Kanone
Eisgeist Bomber Megalakai Gift Elektromagier
Megalakai
Eisgeist Kanone Elektromagier
Gift
Eisgeist Kanone Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bomber Kanone Megalakai Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Bomber Kanone Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Bomber Megalakai Elektromagier
Kanone Bomber Megalakai Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Bomber Gift
Bomber Kanone Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Kanone Gift
Kanone Gift Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettkönig
Eisgeist Bomber Kanone Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Kanone Megalakai Widderreiterin Skelettkönig
Megalakai Gift Elektromagier Widderreiterin
Kanone Eisgeist Bomber Elektromagier Widderreiterin
Bomber Eisgeist Kanone Megalakai Gift Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Eisgeist Kanone Elektromagier Widderreiterin
Bomber Kanone Gift Elektromagier
Eisgeist Kanone Bomber Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Gift Eisgeist Bomber Kanone Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Bomber Kanone Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Megalakai
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Gift Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Kanone Megalakai
Megalakai
Gift Elektromagier
Kanone Widderreiterin Skelettkönig
Bomber Kanone
Elektromagier Eisgeist Bomber Megalakai Gift Skelettkönig
Gift Bomber Kanone Megalakai Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift Eisgeist Megalakai Widderreiterin
Bomber Gift
Gift Eisgeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Megalakai Gift Elektromagier
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Bomber
Megalakai
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Bomber
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Gift Megalakai Elektromagier
Bomber Gift Skelettkönig
Gift
Megalakai
Eisgeist Gift Elektromagier Skelettkönig
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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