Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber Knall
Knall
Eisgeist Elektromagier Bomber Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Knall Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Eisgeist
Knall Infernoturm Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Bomber Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Knall Megaritter
Magier
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Magier
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Bomber Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bomber Knall Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Megaritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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