Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Wächter Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Barbarenfass Wächter
Fledermäuse
Königsriese Walküre Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Walküre Barbarenfass Wächter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Eisgeist Knall Bogenschützen Wächter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Knall
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Wächter
Eisgeist Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Wächter
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Eisgeist Knall Wächter
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Knall
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Wächter
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Walküre Barbarenfass
Wächter Eisgeist Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter
Eisgeist Knall
Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Wächter
Knall Walküre Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Wächter
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter
Knall Walküre Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eisgeist Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Wächter
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Walküre
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass

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