Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Megalakai
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Megalakai Walküre
Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Megalakai Magier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Rakete
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Walküre Magier Rakete
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Magier
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Walküre
Rakete
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Walküre Magier
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre
Walküre Rakete
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Rakete Eisgeist Magier
Rakete Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Megalakai Magier
Megalakai Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai
Rakete Eisgeist Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Walküre Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Walküre Magier Rakete
Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse
Walküre
Magier Rakete Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Rakete Fledermäuse Megalakai Walküre
Walküre
Rakete Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Walküre
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre
Rakete Großer Schneeball Walküre
Rakete Walküre Magier
Magier Walküre
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Großer Schneeball
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Großer Schneeball Walküre
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Rakete
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball
Rakete Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Magier
Magier Rakete
Großer Schneeball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Großer Schneeball Megalakai Magier
Rakete Großer Schneeball Walküre Magier
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Magier
Megalakai
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Rakete
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Rakete Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megalakai Magier
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Eisgeist Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Großer Schneeball Megalakai Magier
Megalakai Walküre Magier Rakete
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Rakete
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete

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