Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre Gift Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Prinz
Pfeile
Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Prinz Hexe
Wächter
Eisgeist
Gift
Prinz
Hexe
Eisgeist Walküre Prinz
Prinz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Wächter Gift Hexe Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Wächter
Eisgeist Gift Hexe Prinz
Gift
Eisgeist Wächter
Hexe
Eisgeist Walküre Wächter Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Gift Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift
Hexe Prinz
Wächter Eisgeist Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Gift Hexe Pfeile
Pfeile Fledermäuse Gift Hexe
Prinz Eisgeist Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Hexe Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexe Prinz
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Gift Hexe Eisgeist Fledermäuse Wächter
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Wächter Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz Fledermäuse
Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe
Wächter Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Wächter Gift Prinz
Prinz Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Wächter Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Fledermäuse Wächter Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Prinz
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Walküre Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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