Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 11 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Ballon Eisgeist Drachenbaby
Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Pfeile
Koboldgang
Ritter Eisgolem Drachenbaby Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Ballon
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Eisgolem Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Ritter Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Ritter Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Ritter Eisgolem
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Koboldgang
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Koboldgang Eisgolem
Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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