Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Golem de hielo Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 11 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Caballero Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Globo bombástico
Golem de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Globo bombástico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Golem de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Caballero Golem de hielo
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de hielo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Golem de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Golem de hielo
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Golem de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón

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