Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Rakete Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Rakete Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Eisgeist Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter

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