Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Ritter Tunnelgräber Tesla Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Magier Tunnelgräber
Tesla
Magier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Pfeile Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Tesla Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Tesla
Ritter
Tesla Eisgeist Pfeile Magier
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Magier
Magier
Eisgeist Ritter Tesla Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier
Eisgeist Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Ritter
Tesla Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Ritter Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Magier
Tesla Megaritter Eisgeist Ritter Magier
Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Ritter Magier
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Tesla Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Pfeile Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Ritter Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Tesla
Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Eisgeist Ritter
Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Ritter
Pfeile Megaritter Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Eisgeist
Tunnelgräber Megaritter

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